Archiwum polskiej literatury cyfrowej

Czary i mary (hipertekst)

Aneta Kamińska

Data Publikacji: 2007-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, javascript

Cyfrowe, równoległe wydanie drukowanego tomiku Anety Kamińskiej Czary i mary wydanego przez Staromiejski Dom Kultury w Warszawie w 2007 roku. Cyfrowa publikacja zawiera elementy hipertekstu, poezji wizualnej i animacji wykonanej w programie Flash. Pomocą w nawigacji jest aktywna, wizualna mapa tekstu. Motywy oniryczności, choroby i cielesności zostały wzmocnione poprzez zastosowaną formę hipertekstową. Odbiór nielinearny i asocjacyjny pozwala użytkownikowi doświadczyć stanu dezorientacji w irracjonalnych snach oraz poczucia zagubienia i bezsilności w chwilach zagrożenia własnego ciała. Choroba i sny mieszają się, doprowadzając do zatarcia granicy między życiem a snem.

LINK

Flash audio grafika html

Rotator

Roman Bromboszcz

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, Flash

Minimalistyczna, geometryczna i rytmiczna animacja utrzymana w duchu poezji konkretnej i sztuki op-artu. Rozsypane litery, „r”, „o”, „t”, „a”, „t”, „o”, „r”, zgodnie ze znaczeniem tytułu, obracają się w stałej odległości od punktu środkowego - „a”. Po kliknięciu w centrum projektu znaki nabierają prędkości, wydając jednocześnie głośniejsze dźwięki imitujące zderzanie. Początkowa rytmiczność szybko zostaje zburzona – nie wiadomo jednak czy chaotyczne przemieszczanie się liter nie jest wyłącznie wrażeniem optycznym. Efektem dystorsji jest złudzenie generowania wciąż nowych fraz językowych.

LINK

animacja poezja audialna poezja konkretna wizualna poezja cyfrowa

Krach giełdy olejowej

Roman Bromboszcz

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:00+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, Flash

Na wpół animowana, na wpół konkretystyczna, po części emanacyjna, a po części dająca sobą manipulować wariacja na temat języka i zakłóceń, którym jest on poddawany. Efektem krachu językowego jest zdemolowany i dezinformujący tekst, zbudowany ze znaków literowych, cyfrowych i graficznych. Na czerwonym ekranie z góry do dołu przesuwa się tekst, którego konstrukcja poddaje w wątpliwość jego semantyczność. Rejestrujemy komunikaty urywane, niedokończone, niespójne i abstrakcyjne: „kawad ydarzeń/ ścięg ności/ ści ągnąć/ krach chark/ścina sobia/ ścieg ksiąg”. Po przekazie tekstowym pojawiają się przestrzennie ułożone poetyckie wersy, zamazane równoległymi czarnymi liniami. Na zasadzie repetycji animacja rytmicznie zatacza koło. Radykalny i surowy projekt zadaje pytanie o gramatykę i znaczenie tekstu cybernetycznego.

LINK

animacja poezja konkretna usterkowość wizualna poezja cyfrowa

Wariacje na Kwadrat Magiczny

Roman Bromboszcz

Data Publikacji: 2006-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, javascript

Wariacje na kwadrat magiczny to jeden ze sztandarowych instrumentów tekstowych Romana Bromboszcza, w którym działania na dźwiękach, kolorach i kształtach same w sobie, bez obecności warstwy dyskursywnej, z sukcesem aspirują do miana poezji. W poezji wizualnej i konkretnej kwadrat magiczny był jednym z chwytliwych kompozycji tekstu. Krzyżówka tekstowa u Bromboszcza to jednak coś więcej niż swobodne odczytywanie słów. Pod każdym kwadratem kryje się zestaw liter, uruchamianych komputerową myszką. Program stopniowo odsłania kolejne litery i losowo zatrzymuje się na wybranym znaku. Wariacyjność kwadratu magicznego polega na wywoływaniu iluzji kontrolowania strukturą – pozostaje pytanie o rolę twórcy i użytkownika wobec projektu zaprogramowanego na konkretne działanie.

LINK

instrument tekstowy permutacja poezja audialna poezja konkretna wizualna poezja cyfrowa

Artykulator

Roman Bromboszcz

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, javascript

Enigmatyczny instrument poetycki zachęcający czytelnika do przeciągania i opuszczania prostych graficznych obiektów lub klikania na nie, w następstwie czego wywoływane są słowa i dźwięki. Bromboszcz oferuje użytkownikowi komponowanie muzyki z pojedynczych dźwięków przy jednoczesnym anagramowym budowaniu słowa z pojedynczych liter. W efekcie, słyszymy jak brzmi „jelitko”, „lejki” czy „kolej”. Artykulator potwierdza, że w poezji cyfrowej aliteracje i inne zabiegi artystyczne, mające oddać brzmieniowość tekstu są anachroniczne i zbędne.

LINK

instrument tekstowy permutacja poezja audialna poezja konkretna wizualna poezja cyfrowa

Cyfrowe zielone oko. Adaptacja poezji formistycznej Tytusa Czyżewskiego

Urszula Pawlicka, Łukasz Podgórni

Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Łukasz Podgórni
Narzędzia: Flash, html, audio

Punktem wyjścia tej śmiałej i pionierskiej adaptacji cyfrowej są sparafrazowane słowa Marka Ameriki: „Co Czyżewski-formista zrobiłby z nowymi mediami?”. Twórczość naczelnego formisty prosi się o przełożenie na język cyfrowy, będący w stanie oddać intersemiotyczność i ludyczność jego poezji. Wielozmysłowość i losowość w Oczach tygrysa, powtórzeniowość w Muzyce z okna, symultaniczność W szpitalu obłąkanych, polifoniczność w Sensacji w kinie czy wielopłaszczyznowość w Nocy – dniu: wszystko to staje się szczegółową mapą do realizacji wersji cyfrowej. Formistyczna poezja Czyżewskiego ulega transformacji w poezję hipertekstową, interaktywną i generatywną.

LINK

adaptacja instrument tekstowy poezja animowana poezja dźwiękowa

C()n Du It

Katarzyna Giełżyńska

Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Urszula Pawlicka, Mariusz Pisarski, Piotr Marecki
Narzędzia: After Effects, html, Flash

Wideotomik C()n Du It to zbiór poetyckich klipów słowno-muzycznych, poruszających najważniejsze zjawiska w kulturze wizualnej oraz stawiających pytania o miejsce człowieka i jego tożsamość w świecie on-line. Intensywne i ironiczne obrazy zyskują postać wideofraszek, humorystycznie ukazujących internetowe „rytuały”, jak klikanie, czatowanie czy postowanie. Konwencja „post-atariowa” – zieleń kojarząca się z poleceniami systemu oraz prosta czcionka tekstu – świadczy o tęsknocie za nieskomplikowanym światem 8-bitowym. Poddaj się symultanicznym obrazom i napierającym dźwiękom – doświadcz „de con strukcji”.

LINK

animacja poezja konkretna poezja wideo

Opowiadanie wyparte

Katarzyna Giełżyńska

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Katarzyna Giełżyńska
Narzędzia: Word, zrzut ekranu

Oldskulowe, utrzymane w estetyce wczesnego minimalistycznego net.artu, złożone z zaledwie dwóch slajdów/grafik Opowiadanie wyparte porusza tematykę autotematyzmu i wyczerpania. Pusty plik Worda, e-mail autorski i wreszcie tekst tworzą (melancholijny) dyptyk wyczerpania, w którym niemożność opowiadania, wspomagana jest poza-tekstowymi i post-internetowymi zabiegami. W cyfrowym palimpseście pobrzmiewają głosy Johna Bartha i Rolanda Barthesa, z kolei e-mejl autora do czytelniczki przypomina wątki z Kiedy zimową nocą podróżny Italo Calvino.

LINK

poetycki net.art poetyka screenshotów slideshow poetry

Blok

Sławomir Shuty

Data Publikacji: 2003-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Piotr Marecki, Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, javascript

Powieść hipertekstowa, będąca recyklingiem Cukru w normie z 2002 roku, przedstawia społeczne perturbacje w późnym okresie transformacji ustrojowej w jednym z bloków na nowohuckim osiedlu. Spis mieszkańców pełni rolę domofonu – wystarczy kliknąć na wybrane nazwisko rodziny, by automatycznie przenieść się do jej mieszkania. Wędrujemy od jednego lokatora do drugiego – podglądamy, podsłuchujemy i niczym plotka zataczamy coraz szersze kręgi swojej obecności. Prozaiczne historie mieszkańców odkrywają ich zamiłowanie do konsumpcjonizmu, ubóstwiania mediów i wiary w popkulturę. Szarość rzeczywistości potęgowana jest przez rysunki, ironicznie komentujące, i tak już żałośnie przyziemne, historie. Zlinkowane ze sobą opowieści rozpościerają się na kilka kręgów, do tych najdalszych prowadzą nieoczywiste odnogi.

LINK

cyfrowa klasyka hipertekst linki liternet powieść przestrzenna recykling

sonet niezachodzący

Leszek Onak

Data Publikacji: never
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, php, rss

12 wersów wyświetlanego przez program i losowanego przez czytelnika sonetu pochodzą z tytułów artykułów na popularnych stronach internetowych. Wiersz Onaka jest „niezachodzący” i „odświeżany”, gdyż jego treść zmienia się wraz z pojawieniem się nowych artykułów na portalach, z których treść utworu jest czerpana. Jeśli niektóre z utworów w tej antologii składają się na niekończące się soliloquium maszyny (Bromboszcz) wygrywającej skończoną i określoną ilość swoich części składowych, sonet niezachodzący proponuje nieskończoną polifonię i kakofonię głosów, których brzmień nie da się przewidzieć. „Czy wyrwane z kontekstu i zestawione ze sobą nagłówki komplementarnie skonstruowanego świata informacji nie budzą niepokoju?” – pytanie Onaka naprowadza na znaczenie algorytmicznego utworu, odnoszącego się do nadmiaru absurdalnych informacji. Ciągła dezaktualizacja sonetu wskazuje z kolei na niestałość i zmienność tekstu w przestrzeni sieciowej.

LINK

cybertekst poezja generatywna poezja rss/feed poetry

Dopasowanie wzorca

Leszek Onak

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Flash, html

Migotliwa, permutacyjna adaptacja Pierwszego Listu do Koryntian św. Pawła jest policzkiem wymierzonym w ideę digitalizacji zasobów kulturowych na najbardziej ograną, remediacyjną modłę, według której cyfrowa “kopia” ma być przezroczysta i jak najbliższa wyglądowi i zachowaniu “oryginału”. Onak zmienia zwłaszcza tą drugą wartość i czyni ze swojej wersji Pieśni nad pieśniami doskonałą ilustrację kategorii “migotliwych signifiant”, które dla Catherine Hayles są jednym z najistotniejszych wyznaczników literatiry cyfrowej. Projekt Onaka polega na permutacyjnym przekształcaniu klasycznego tekstu: litery – w obrębie pojedynczych słów – w ułamkach sekundy zamieniają się miejscami. Ekranowym efektem jest zdeformowany zapis Listu do Koryntian. Treść ulega zmutowaniu, “języki” zamieniają się w “jękizyki”, “wiara” w “awarię”. Powodzenie dopasowania wzorca postawione jest pod znakiem zapytania.

LINK

adaptacja medialna permutacja poezja animowana poezja kodu

basen

Jonas (Mrkva) Gruska

Data Publikacji: 2010-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Jonas (Mrkva) Gruska
Narzędzia: javascript, ajax, rss, html

Tekstoniczny generator ruchomej poetyckiej tekstury wymyka się wszelkim cybertekstowym typologią. Poetycka pożywka pochodzi bowiem nie od czytelnika, ani on bezdusznego komputera, a z treści artykułów publikowanych na portalu gazeta.pl. W basenie porozrzucanych słów nietrudno o poczucie dezorientacji i bezsilności. Fala kolejnych garści informacji naraża na utratę kontroli nad treściami. Gruska umożliwia doświadczenie owego zatapiania się w basenie porozcinanych, internetowych newsów, którymi sterowanie jest tylko iluzją. Zatrzymanie anarchicznego tekstu możliwe jest wyłącznie wtedy, kiedy nie poruszymy komputerową myszką – jest to jednak jednoznaczne z brakiem interwencji w tekst. Możemy dopisywać wyrażenia i za pomocą tabulatora decydować o ich położeniu – jednak każde wytworzenie przeistacza się w unicestwienie.

LINK

cybertekst poezja generatywna poezja rss/feed poetr

Ars Poetica

Zenon Fajfer

Data Publikacji: 2004-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, Flash

Elektroniczny utwór emanacyjny, czyli w całości wywiedziony z jednego słowa, porusza zagadnienie konstruowania dzieła i budowania narracji. Rozwijany na ekranie tekst jest analogią procesu tworzenia – od jednego słowa do całego poematu. Mechanizm emanacji i redukcji wskazuje na ukrywane w dziele znaczenia i subteksty. „Widzieć / Oczami / Inaczej” oznacza patrzenie „przez-tekst”, by dojrzeć to, co ukryte, bezpośrednio niedostępne, ujawniające się tylko między czynnością kompozycyjną i reorganizacyjną. Fajfer przemyca w projekcie hasła liberatury, której jest przedstawicielem – treść poematu wzmocniona jest przez strukturalną płynność. Tradycyjny mini-gatunek ars poetica, czyli programowego manifestu poetyckiego napisanego w formie wiersza, Fajfer przenosi na ekran komputera, by zademonstrować swoją własną interpretację poetyki nowego medium, jej przyzwoleń i ograniczeń. Choć dzieło jest nie interaktywne, pod koniec przebiegu utworu pojawia się jeden, jedyny, znaczący wybór…

LINK

cyfrowa ars poetica poezja animowana poezja emanacyjna

Ars Poetica (English)

Zenon Fajfer

Data Publikacji: 2005-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, Flash

Elektroniczny utwór emanacyjny, czyli w całości wywiedziony z jednego słowa, porusza zagadnienie konstruowania dzieła i budowania narracji. Rozwijany na ekranie tekst jest analogią procesu tworzenia – od jednego słowa do całego poematu. Mechanizm emanacji i redukcji wskazuje na ukrywane w dziele znaczenia i subteksty. „Widzieć / Oczami / Inaczej” oznacza patrzenie „przez-tekst”, by dojrzeć to, co ukryte, bezpośrednio niedostępne, ujawniające się tylko między czynnością kompozycyjną i reorganizacyjną. Fajfer przemyca w projekcie hasła liberatury, której jest przedstawicielem – treść poematu wzmocniona jest przez strukturalną płynność. Tradycyjny mini-gatunek ars poetica, czyli programowego manifestu poetyckiego napisanego w formie wiersza, Fajfer przenosi na ekran komputera, by zademonstrować swoją własną interpretację poetyki nowego medium, jej przyzwoleń i ograniczeń. Choć dzieło jest nie interaktywne, pod koniec przebiegu utworu pojawia się jeden, jedyny, znaczący wybór…

LINK

cyfrowa ars poetica poezja animowana poezja emanacyjna

Limeryk generatywny 2

Jakub Jagiełło

Data Publikacji: 2011-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: javascript

Z Zestaw pięciowersowych limeryków opartych na zasadzie rzutu wielościennymi kostkami do gry, na bokach których znajdują się stałe i zmienne części składowe poszczególnych wierszy. Przykładowy efekt generatora to nonsensowne igraszki słowne, prezentujące anegdotki o kobietach z danych miejscowości, na przykład „Piękna Zuzia z Kłodawy/ żyła tydzień bez kawy/ miała pomysł figlarny/ lecz wolała ten marny/ tonąc w falach Rudawy”. Ważną i wymowną częścią utworu są objaśnienia, jakie Jagiełło dołącza do generatora. Autor odsłania w nich nie tylko zamysł i genezę lecz przede wszystkim – za pomocą szczegółowych wykresów – reguły losowego dobierania treści limeryków.

LINK

limeryk poezja absurdystyczna poezja generatywna

Schemat,

Konrad Polak

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html5, jquery mobile

Wielowątkowy i wielowarstwowy hipertekst przenosi czytelnika z fikcyjnych zdarzeń na ulicach Krakowa w sferę marzeń sennych, z zapisków o świadomym śnieniu – do korespondencji na temat hipertekstowej fabuły. Przechodząc między różnymi obszarami, zaznaczonymi odrębnymi barwami, z czasem tracimy poczucie orientacji, balansując na granicy jawy i snu, refleksji krytycznej i medytacji, oniryzmu i egzystencjalizmu. Z czytelnika powieści zmieniamy się w świadka procesu powstawania utworu, z użytkownika przeobrażamy się nagle w zagubionego surfowicza, błądzącego między właściwym tekstem a stronami internetowymi. Konrad Polak dowodzi, że schematyczność hipertekstu polega na łamaniu schematów. Schemat był pierwszą polską powieścią na smartphony wykonanej w jquery mobile - na platformie do tworzenia treści na urządzenia przenośne.

LINK

hipertekst literatura na smartphony oniryzm powieść asocjacyjna

Agnieszka

Jacek "PICU" Kramarski, Tomasz Jan Brzyszko

Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Tomasz Jan Brzyszko
Narzędzia: html, javascript

Cyfrowe opowiadanie-worek, a może gatunek sam w sobie? Rozbierając „Agnieszkę”, piosenkę zespołu Łzy, na cząstki elementarne, co zamienia się w satyrę dyskursów o dyskursie, i dołączając ironiczne wyrwane z kontekstu fragmenty filmów – nowa meta-Agnieszka, pożera i odrzuca popkulturową papkę. Całość jest ośmieszeniem schematycznych gatunków popkultury, których realizacja przypomina wypełnianie pustych miejsc, a szkielet zawsze pozostanie ten sam.

LINK

adaptacja slideshow poetry wideo poezja

Em(a)Ilio

Nadziejka Ojejka

Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: zrzut ekranu, edytor filmowy

Google Search Stories opowiada w jaki sposób proces wyszukiwania informacji wpływa na podejmowane przez nas decyzje i tym samym na przebieg wydarzeń. Nadziejka Ojejka z kolei przedstawia akt komunikowania się przez serwis Gmail, który również ma wpływa na kształtowane relacje międzyludzkie. Projekt, nawiązujący do sztuki e-mailowej, obnaża proces formułowania myśli – pisanie wiadomości to nieustanne przeskakiwanie między klawiszami z literami, spacją a przyciskiem wstecz.

LINK

poetyka screenshotów wideo poezja

niemiłość

Katarzyna Janota

Data Publikacji: 2010-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Katarzyna Janota
Narzędzia: After Effects, Photoshop, Windows Media Player

Pięciominutowa, turpistyczno-dadaistyczna animacja tekstowa utrzymana w duchu absurdalnej space-opery (z kosmicznym g… w roli motywu przewodniego) jest pstryczkiem w nos wymierzonym wszystkim, którzy na serio wierzą w moc formalną i społeczną poezji. Przepełniona neologizmami, zawartość tekstowa rozwija się czasie przy dźwiękach muzyki z dawnych filmów. Czy ta twarz w tle to nie Abe Golem? Co mówi nam kręcący się wokół własnej osi stolec z plastiku? niemiłość to poetycki absurd i turpizm epoki Photoshopa, YouTube i sieciowego plagiaryzmu.

LINK

animacja dada poezja wideo turpizm

Ty i społeczny Rys

Kamil Zając

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Bartek Szlachcic (animacja), Andrzej Koper (muzyka)
Narzędzia: html, javascript

Ty i społeczny rys to wymowna, antykapitalistyczna propozycja animowanego intro, które – w idealnym świecie Marksa i Bourdieu – towarzyszyłoby obywatelom przed włożeniem karty i podjęciem gotówki z bankomatu. W świecie realnym bankomatowa poezja zagościła na ekranie imitującym bankomat przed wrocławską galerią BWA Design. Utwór Zająca to oniryczne omacki młodego przedsiębiorcy, wyznawcy religii szybkiego sukcesu, mantrującego słowa “moja firma, moja bardzo wielka firma”, cudów na kredyt i kodu moralnego finansjery. Hasła reklamowe kuszą „społeczne rysie biznesu”, którzy rytmicznie wystukują kwoty na monitorze bankomatu. Zając udowadnia, że poezja to znacznie więcej niż suche słowo zapisane na kartce papieru.

LINK

poezja animowana poezja bankomatowa poezja dźwiękowa poezja wideo

EMOH2

Tomasz Wilmański

Data Publikacji: 2011-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Tomasz Wilmański
Narzędzia: Corel, Power Point, Quick Time Player

Utwór Wilmańskiego to przykład cyfrowej poezji konkretnej, która poprzez ruch obiektu odkrywa sieć wewnętrznych znaczeń tekstu. Kompozycja słownego labiryntu polega na odsłanianiu kolejnych liter, zapisanych w układzie ośmiu rzędów, składających się każdorazowo na tytułowe słowo czytane w różnych kierunkach. Dźwięki czarodziejskiej różdżki, towarzyszące mechanizmowi znikania i ujawniania się znaków, wprowadzają w wewnętrzny świat tekstu, w którym każda litera to odrębny byt.

LINK

animacja poezja konkretna

Meditation no.4

Tomasz Wilmański, Adam Witkowsk

Data Publikacji: 2004-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Adam Witkowski
Narzędzia: Flash, Quick Time Player

Praca prezentowana w 2004 roku na wystawie z cyklu „Książka i co dalej 5” pt. „Alphabet”, przedstawia 27 liter alfabetu łacińskiego, permanentnie poruszających się w różnych kierunkach. Projekt nawiązuje do utworu Emmetta Williamsa z 1958 roku, który na maszynie do pisania zapisał trzy utwory poetyckiego pt. „Meditation”, nadając im kolejno numery 1, 2, 3. Wilmański oprócz konceptu alfabetycznego, zastosował także ten sam krój czcionki Curier. Meditation no.4 ma stanowić kolejną częścią danego cyklu, sygnalizującą przejście pisma do przestrzeni cyfrowej.

LINK

animacja poezja konkretna

matko zawrotna

Łukasz Podgórni

Data Publikacji: 2007-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Łukasz Podgórni
Narzędzia: Flash

Rotacyjny wiersz konkretny Podgórniego nawiązuje do tradycji modlitewnej poezji figuralnej opartej na polu kwadratu, krzyża czy – tutaj użytego – koła. „cisza jest dźwiękiem prędkości świata / światło jest bogiem prędkości dźwięku / bóg to wysoka prędkość światła / bóg to światła wysoka prędkość” – powtarzalne słowa wpisane są w koło, które czytelnik wprawia w ruch. Pętla słowna odzwierciedlona zostaje w dynamice okręgu – w efekcie jego aktywności wyrażenia zamazują się, a dźwięk, imitujący odczytywanie tekstu, ulega zniekształceniu. matko zawrotna to jeden z najbardziej przebojowych i znanych także poza Polską utworów autora, który dzięki udanemu wyważeniu elementów interakcji, ruchu i dźwięku, jest w stanie trafić do publiczności międzynarodowej.

LINK

cyberpoezja poezja animowana poezja dźwiękowa poezja konkretna rotunda wiersz rotacyjny

Autoportret szczątkowy. Ostatnie wiersze nazara honczara napisane przez anetę kamińską

Aneta Kamińska

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: David Sypniewski (animacja i programowanie)
Narzędzia: html, javascript

Słowno-filmowo-muzyczny projekt utrzymany jest w konwencji interaktywnego puzzle – ze szczątków słów powstają polsko-ukraińskie wiersze, stanowiące hołd oddany ukraińskiemu poecie-performerowi Nazarowi Honczarowi. Duet Kamińska-Sypniewski (słowo i animacja) w kolejnym utworze udowadnia, po pierwsze, że poezja cyfrowa to przyjemność nie tylko czytania, lecz także oglądania i słuchania; po drugie zaś, że przyszłość projektów cyfrowych tkwi w sile kolektywów.

LINK

adaptacja poezja dźwiękowa wideopoezja

odciski

Mirosław Marcol

Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Flash, After Effects, audio

Cyfrowa łamigłówka poetycka z elementami animacji, gry i hipertekstu, w której czytelnik – aby przejść do następnego wiersza, a przy okazji natrafić na kilka “niespodzianek”, musi odnaleźć kursorem myszy ukryty odcisk palca. „W każdym oknie znajduje się jeden odcisk... za każdym razem odciski pojawiają się losowo w innym miejscu... kliknięcie w odcisk powoduje przeniesienie do następnego wiersza” – wędrówce za wyznaczonymi śladami towarzyszy ciekawość tego, co znajduje się pod kolejną warstwą utworu, jakie są rozwiązania wizualne, jakie niespodzianki graficzne kryje w sobie tekst oraz jakie dźwięki tym razem wzmocnią obraz. Intrygujący, profesjonalnie dopieszczony projekt prezentuje różne estetyki i strategie, które aż proszą się, by były dalej rozwijane w poezji cyfrowej.

LINK

animacja gra poetycka hipertekst poezja animowana łamigłówka

Koniec świata według Emeryka

Radosław Nowakowski

Data Publikacji: 2002-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Radosław Nowakowski
Narzędzia: html, dhtml, Photoshop

Polifoniczny i poligatunkowy hipertekst Nowakowskiego to wczesny cyfrowy manifest polskiej e-literatury, głoszący uwolnienie utworu literackiego spod ograniczeń formalnych druku. Sam w sobie Emeryk remediuje papierową, liberacką książkę Hasa Rapasa, która przez swój trójkątny kształt nie miała możliwości ukazania się. Nowakowski wykorzystuje tytułowe zaklęcie „hasa rapasa” na wyznaczenie momentu zwrotnego w historii cywilizacji: przejście p-papieru w e-papier. Fabuła Emeryka toczy się wokół końca świata, który ma nastąpić w chwili, kiedy figurka św. Emeryka, przesuwając się co roku o ziarenko piasku, osiągnie Święty Krzyż na Łysej Górze. W hipertekście dostrzegamy szereg rozwiązań wizualnych i formalnych testujących możliwości interaktywnej i programowalnej przestrzeni pisma – od zabawy typografią, przez obrazowe prezentacje treści po fragmenty animacyjne.

LINK

liberatura poezja konkretna powieść hipertekstowa

Liberlandia

Radosław Nowakowski

Data Publikacji: 2010-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Radosław Nowakowski
Narzędzia: html, javascript

Trójjęzyczna hipertekstowa poezja konkretna w formie rozgałęziających się, interaktywncyh kaligramów, eksplorująca temat wirtualnych, alternatywnych światów. Nowakowski zaprasza nas do Liberlandii – państwa o ustroju hipertekstowym. Do kraju, postulującego wolność, zgodnie ze znaczeniem słowa „liber” , możemy przyjechać taksówką z sześciu stron świata m.in. z: com, org, eu. Liberlandia nie jest narodem, nie ma obywateli, nie ma i praw. Nowakowski wskazuje na sam proces lektury, który może być przepustką: „Pomyśl – czytasz to, więc już tu jesteś. Jesteś zatem Czytelnikiem. Lepszego statusu już uzyskać nie możesz”. Czytanie jest zatem sposobem na uzyskanie nieistniejącego paszportu do owej krainy. Liberlandia to miejsce, w którym poprzez doświadczenie tekstowe osiągamy upragnioną wolność.

LINK

hipertekst poezja konkretna

Kwartet na cztery fale

Karol Lefer

Data Publikacji: 2008-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Flash, html

Animowany utwór składa się z czterech fragmentów, rytmicznie napływających z przeciwległych kierunków i układających się w kilka alternatywnych wariantów wiersza. Obserwujemy, jak teksty-statki zazębiają się i przetasowują między sobą na linii morskiego horyzontu, unosząc nad sobą monologi fal. Minimalistyczna praca wykorzystuje kategorię czasu do organizacji tekstu rozproszonego i wielowarstwowego. Oparte na figurze cylindra, stosowanej przez paryską grupę Oulipo, fragmenty jednostajnie płyną w rytm powtarzających się dźwięków piosenki Persicope Up grupy Emancipator.

LINK

animacja poezja losowa

Matrioszka

Marta Dzido

Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, After Effects, Tinderbox

Trzy kobiety, dwie historie, jedna krew. W arcypolskim dramacie zepsutych przez alkohol pokoleń spotykają się matka i córka, która wkrótce także zostaje matką, by jej córka gotowa była powtórzyć ten sam scenariusz… Matrioszka to dwie zazębiające się w egzystencjalnym błędnym kole opowieści: matki i córki, gdzie generacyjne różnice zatarte są przez powtarzający się motyw uzależnienia. Rosyjska matrioszka, zestaw drewnianych lalek, włożonych jedna w drugą, to najlepsza alegoria tej kolistej opowieści, a przeploty i pętle hipertekstu to świetnie w nią wpasowana formuła narracyjna. 

LINK

hipertekst powieść szkatułkowa

Gubione/znalezione

Ewa Michalska,

Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Jakub Jagiełło
Narzędzia: html, javascritp, skaner, Photoshop

Hipertekst poetycki bazujący na kolażach, przygotowanych przez artystkę metodą tradycyjną. Gubione/znalezione to swoista found poetry - każdy kolaż poetycki utworzony jest z fragmentów zaczerpniętych z tekstów poetyckich i publicystycznych. Użytkownik przechodzi do następnych utworów, „rozrywając” prace na kawałki, pod którymi kryją się kolejne fantasmagoryczne wizje. Autorka proponuje odbiorcy oniryczną podróż, w której konkretne sensy są trudne do wychwycenia, efemeryczne – pojawiają się i znikają, ulegają przekształceniom i reinterpretacjom na gruncie nowych kontekstów, które sugerowane są przez kolejne pojawiające się obrazy i wiersze.  

LINK

hipertekst graficzny kolaż

Bałwochwał

Mariusz Pisarski, Marcin Bylak

Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, javascript

Internetowa gra paragrafowa na podstawie opowiadań Brunona Schulza, w trakcie której czytelnikowi-graczowi powierzona zostaje pewna ważna misja. Poprzez nieustanny wybór alternatywnych ciągów dalszych czytelnik przemieszcza się z jednej lokacji do innych, eksplorując schultzowski, surrealny świat i poznając jego bohaterów. Bałwochwał posiada trzy równoległe linie fabuły, szereg ślepych odnóg oraz różne zakończenia. Jedno z nich staje się początkiem nowego ciągu przygód. Prosta formuła sieciowej przygodówki Anno Domini 1996 wzbogacona zostaje przez literackie ekwiwalenty popularnych tropów w nowoczesnych grach sieciowych (MMORPG), takich jak efekt phasingu, czyli dynamicznej zmiany przestrzeni gry w zależności od stanu rozgrywki, oraz etap tzw. endgame, czyli pojawienia się nowych możliwości i nowych celów po zakończeniu głównego trzonu gry.

LINK

adaptacja gamebook gra literacka gra paragrafowa hipertekst

Jan Potocki, Rękopis znaleziony w Sarragosie

AutorUtworu

Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Tinderbox, css3

Hipertekstowa adaptacja osiemnastowieczej powieści ekscentrycznego polskiego arystokraty aspiruje do wypełnienia testamentu Jana Potockiego i jego refleksji formalnej nad sposobami opowiadania. Formuła powieści szkatułkowej, choć zwizualizowana i uczyniona interaktywną (tabele narratorów i bohaterów) dopełniona zostaje przez aspekt relacyjny, który odsłonia sieć zależności pomiędzy motywami, zdarzeniami i miejscami (linki tekstowe, “polinki”, zapowiedzi przeskoków). W efekcie siostry Emina i Zibelda przenoszą czytelnika do historii wszystkich uwiedzionych kochanków, Naczelnik Cyganów opowiada swoją historię od końca, a i my sami, na skutek niemądrych lekturowych decyzji lub błędu nawigacyjnego, nie raz budzimy się pod szubienicą braci Zota…

LINK

adaptacja kreatywna digitalizacja powieść hipertekstowa powieść szkatułkowa

Carlos

Jarosław Szatkiewicz

Data Publikacji: 2003-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Jarosław Szatkiewicz
Narzędzia: php, html

Hipertekstowe opowiadanie mieszkającego w Polsce młodego informatyka z Santk Petersburga Jarosława Szatkiewicza było jednym z pierwszych debiutów pod kuratelą pisma "Techsty". Rozgałęziająca się osiowo opowieść traktuje o zagadkowym, okrutnym i charyzmatycznym Carlosie Ramirezie oraz o onirycznych perypetiach narratora, którego ten pierwszy "wymyślił wraz z krzesłem", na którym tego drugiego ulokował. Niestety, za sprawą uaktualnień wersji języka skryptowego php z wersji 3 do 4 a następnie 5, przez większą cześc swojej obecności w sieci Carlos pozbawiony był działających linków tekstowych. W niniejszej antologii Carlos pojawia się po raz pierwszy od lat w całości w wersji uaktualnionej przez autora.

LINK

hipertekst osiowy proza hipertekstowa surrealizm western

Kto mnie niepokoi

Jan Dzban

Data Publikacji: 1999-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, zrzut ekranu

W typowym dla wczesnego net.artu i lit.artu geście indywidualizacji języka nowych mediów Jan Dzban przedrzeźnia świeżo powstałe konwencje internetowej komunikacji. Kto mnie niepokoi obiera za punkt wyjścia popularny formularz do korespondencji czytelnika z autorem strony internetowej, by w komórkach formularza sparodiować ich zwyczajowe treści . Czytelnik jest kilkukrotnie ostrzeżony przez wysyłaniem czegokolwiek: Kto mnie niepokoi? Daruj se koleś!, lub sugeruje przyczyny czytelniczej interwencji, spośród których należy wybrać tę właściwą: przyczyną mojej interwencji jest ochota na pojawia się menu z trzema alternatywami: a) pogróżki, b) uwolnienie złych emocji, c) wspólne robienie kasy. Jako jeden z niwielu ocalałych okazjonalnych utworów z czasów sieciowej wersji zina Dentro [dentro.art.pl] Kto mnie niepokoi wciąż jest dostępne na stronach autora.

LINK

cyfrowa parodia lit.art net.art

0 Rh +

Joanna Roszak

Data Publikacji: 2004-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, javascript

Hipertekstowe opowiadanie Joanny Roszak, znanej autorki neo-linwistycznej i badaczki poezji Paula Celana, które ukazało się niedługo po jej prozatorskim debiucie pt. Mięta. Efemeryczny, przesypujący się między palcami jak drobne szlachetne kamienie tekst 0 RH + prowokuje do układania pozornie oddalonych od siebie strzępków opowieści w mozaikę o coraz to innych barwach. Co łączy bohaterów? W którym miejscu, jeśli w ogóle, maska, jaką nakłada na siebie narratorka, pęka i i odsłania skrywany podskórny dramat? I co dzieje się wtedy z naszą kolejną, z trudem scaloną układanką?

LINK

hipertekst proza poetycka

Dreszcz

Jacek Ciesielski

Data Publikacji: 2020-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, ilustracje

Adaptacja gry paragrafowej Dreszcze Jacka Ciesielskiego z roku 1986, oryginalnie opublikowanej w dwóch odcinkach w magazynie “Razem”.

LINK

adaptacja gra fabularna gra paragrafowa

Smsy z dnia na dzień. Książka dla wszystkich i dla nikogo

Marek Oktawian Bulanowski

Data Publikacji: 2007-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski,Irek Jóźwiak
Narzędzia: html, javascript

Cyfrowy tomik złożony z kilkudziesięciu krótkich, absurdystycznych fraszek losowo wywoływanych przez czytelnika. Kompulsywne wysyłanie smsów doprowadziło do powstania „kultury prawego kciuka” – wystarczy jeden przycisk, by uruchomić telefon czy komputer. Bulanowski żartobliwie, ale i z dozą sarkazmu przedstawia niekontrolowaną potrzebę wysyłania wiadomości, pod postacią funkcji „wylosuj SMSa!”. Już nie musisz pisać tekstu – wystarczy kliknąć, by program losowo wygenerował już gotową wiadomość. Grafika, wykorzystująca prosty styl rysunkowy, przedstawia Nokię 73N z jej olbrzymim ekranem – adekwatne do estetyki retro wyświetlane są krótkie smsy, których grafomańskość jest ironicznym komentarzem pod adresem „smsowania” do wszystkich i do nikogo.

LINK

html javascript

Złe Słowa/ Angry Words

Piotr Puldzian Płucienniczak

Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mateusza Simon
Narzędzia: FlashDevelop, Inkscape, Gimp, sfxr

Celem flashowej gry utrzymanej w konsekwencji dawnych gier na konsole jest zburzenie bloków wyrazów wyciągniętych ze szkolnego kanonu poezji. „Gra stanowi propozycję innej metodologii lektury: czytania jako niszczenia. Przy pomocy garści poręcznych wulgaryzmów czytelnik postawiony jest przed radosną koniecznością rozmontowywania monumentalnych tekstów kultury. Przeniesienie mechaniki Angry Birds do sfery tekstu jest drogą do nirwany” (Puldzian). Złe Słowa to pierwszy projekt powstały na skrzyżowaniu gry, literatury cyfrowej, net artu i popkultury.

LINK

gra komputerowa gra poetycka lektury szkolne pastisz remediacja