Archiwum polskiej literatury cyfrowej
Czary i mary (hipertekst)
Aneta Kamińska
Data Publikacji: 2007-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, javascript
Cyfrowe, równoległe wydanie drukowanego tomiku Anety Kamińskiej Czary i mary wydanego przez Staromiejski Dom Kultury w Warszawie w 2007 roku. Cyfrowa publikacja zawiera elementy hipertekstu, poezji wizualnej i animacji wykonanej w programie Flash. Pomocą w nawigacji jest aktywna, wizualna mapa tekstu. Motywy oniryczności, choroby i cielesności zostały wzmocnione poprzez zastosowaną formę hipertekstową. Odbiór nielinearny i asocjacyjny pozwala użytkownikowi doświadczyć stanu dezorientacji w irracjonalnych snach oraz poczucia zagubienia i bezsilności w chwilach zagrożenia własnego ciała. Choroba i sny mieszają się, doprowadzając do zatarcia granicy między życiem a snem.
LINK
Rotator
Roman Bromboszcz
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, Flash
Minimalistyczna, geometryczna i rytmiczna animacja utrzymana w duchu poezji konkretnej i sztuki op-artu. Rozsypane litery, „r”, „o”, „t”, „a”, „t”, „o”, „r”, zgodnie ze znaczeniem tytułu, obracają się w stałej odległości od punktu środkowego - „a”. Po kliknięciu w centrum projektu znaki nabierają prędkości, wydając jednocześnie głośniejsze dźwięki imitujące zderzanie. Początkowa rytmiczność szybko zostaje zburzona – nie wiadomo jednak czy chaotyczne przemieszczanie się liter nie jest wyłącznie wrażeniem optycznym. Efektem dystorsji jest złudzenie generowania wciąż nowych fraz językowych.
LINK
animacja poezja audialna poezja konkretna wizualna poezja cyfrowa
Krach giełdy olejowej
Roman Bromboszcz
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:00+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, Flash
Na wpół animowana, na wpół konkretystyczna, po części emanacyjna, a po części dająca sobą manipulować wariacja na temat języka i zakłóceń, którym jest on poddawany. Efektem krachu językowego jest zdemolowany i dezinformujący tekst, zbudowany ze znaków literowych, cyfrowych i graficznych. Na czerwonym ekranie z góry do dołu przesuwa się tekst, którego konstrukcja poddaje w wątpliwość jego semantyczność. Rejestrujemy komunikaty urywane, niedokończone, niespójne i abstrakcyjne: „kawad ydarzeń/ ścięg ności/ ści ągnąć/ krach chark/ścina sobia/ ścieg ksiąg”. Po przekazie tekstowym pojawiają się przestrzennie ułożone poetyckie wersy, zamazane równoległymi czarnymi liniami. Na zasadzie repetycji animacja rytmicznie zatacza koło. Radykalny i surowy projekt zadaje pytanie o gramatykę i znaczenie tekstu cybernetycznego.
LINK
animacja poezja konkretna usterkowość wizualna poezja cyfrowa
Wariacje na Kwadrat Magiczny
Roman Bromboszcz
Data Publikacji: 2006-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, javascript
Wariacje na kwadrat magiczny to jeden ze sztandarowych instrumentów tekstowych Romana Bromboszcza, w którym działania na dźwiękach, kolorach i kształtach same w sobie, bez obecności warstwy dyskursywnej, z sukcesem aspirują do miana poezji. W poezji wizualnej i konkretnej kwadrat magiczny był jednym z chwytliwych kompozycji tekstu. Krzyżówka tekstowa u Bromboszcza to jednak coś więcej niż swobodne odczytywanie słów. Pod każdym kwadratem kryje się zestaw liter, uruchamianych komputerową myszką. Program stopniowo odsłania kolejne litery i losowo zatrzymuje się na wybranym znaku. Wariacyjność kwadratu magicznego polega na wywoływaniu iluzji kontrolowania strukturą – pozostaje pytanie o rolę twórcy i użytkownika wobec projektu zaprogramowanego na konkretne działanie.
LINK
instrument tekstowy permutacja poezja audialna poezja konkretna wizualna poezja cyfrowa
Artykulator
Roman Bromboszcz
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Roman Bromboszcz
Narzędzia: html, javascript
Enigmatyczny instrument poetycki zachęcający czytelnika do przeciągania i opuszczania prostych graficznych obiektów lub klikania na nie, w następstwie czego wywoływane są słowa i dźwięki. Bromboszcz oferuje użytkownikowi komponowanie muzyki z pojedynczych dźwięków przy jednoczesnym anagramowym budowaniu słowa z pojedynczych liter. W efekcie, słyszymy jak brzmi „jelitko”, „lejki” czy „kolej”. Artykulator potwierdza, że w poezji cyfrowej aliteracje i inne zabiegi artystyczne, mające oddać brzmieniowość tekstu są anachroniczne i zbędne.
LINK
instrument tekstowy permutacja poezja audialna poezja konkretna wizualna poezja cyfrowa
Cyfrowe zielone oko. Adaptacja poezji formistycznej Tytusa Czyżewskiego
Urszula Pawlicka, Łukasz Podgórni
Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Łukasz Podgórni
Narzędzia: Flash, html, audio
Punktem wyjścia tej śmiałej i pionierskiej adaptacji cyfrowej są sparafrazowane słowa Marka Ameriki: „Co Czyżewski-formista zrobiłby z nowymi mediami?”. Twórczość naczelnego formisty prosi się o przełożenie na język cyfrowy, będący w stanie oddać intersemiotyczność i ludyczność jego poezji. Wielozmysłowość i losowość w Oczach tygrysa, powtórzeniowość w Muzyce z okna, symultaniczność W szpitalu obłąkanych, polifoniczność w Sensacji w kinie czy wielopłaszczyznowość w Nocy – dniu: wszystko to staje się szczegółową mapą do realizacji wersji cyfrowej. Formistyczna poezja Czyżewskiego ulega transformacji w poezję hipertekstową, interaktywną i generatywną.
LINK
adaptacja instrument tekstowy poezja animowana poezja dźwiękowa
C()n Du It
Katarzyna Giełżyńska
Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Urszula Pawlicka, Mariusz Pisarski, Piotr Marecki
Narzędzia: After Effects, html, Flash
Wideotomik C()n Du It to zbiór poetyckich klipów słowno-muzycznych, poruszających najważniejsze zjawiska w kulturze wizualnej oraz stawiających pytania o miejsce człowieka i jego tożsamość w świecie on-line. Intensywne i ironiczne obrazy zyskują postać wideofraszek, humorystycznie ukazujących internetowe „rytuały”, jak klikanie, czatowanie czy postowanie. Konwencja „post-atariowa” – zieleń kojarząca się z poleceniami systemu oraz prosta czcionka tekstu – świadczy o tęsknocie za nieskomplikowanym światem 8-bitowym. Poddaj się symultanicznym obrazom i napierającym dźwiękom – doświadcz „de con strukcji”.
LINK
animacja poezja konkretna poezja wideo
Opowiadanie wyparte
Katarzyna Giełżyńska
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Katarzyna Giełżyńska
Narzędzia: Word, zrzut ekranu
Oldskulowe, utrzymane w estetyce wczesnego minimalistycznego net.artu, złożone z zaledwie dwóch slajdów/grafik Opowiadanie wyparte porusza tematykę autotematyzmu i wyczerpania. Pusty plik Worda, e-mail autorski i wreszcie tekst tworzą (melancholijny) dyptyk wyczerpania, w którym niemożność opowiadania, wspomagana jest poza-tekstowymi i post-internetowymi zabiegami. W cyfrowym palimpseście pobrzmiewają głosy Johna Bartha i Rolanda Barthesa, z kolei e-mejl autora do czytelniczki przypomina wątki z Kiedy zimową nocą podróżny Italo Calvino.
LINK
poetycki net.art poetyka screenshotów slideshow poetry
Blok
Sławomir Shuty
Data Publikacji: 2003-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Piotr Marecki, Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, javascript
Powieść hipertekstowa, będąca recyklingiem Cukru w normie z 2002 roku, przedstawia społeczne perturbacje w późnym okresie transformacji ustrojowej w jednym z bloków na nowohuckim osiedlu. Spis mieszkańców pełni rolę domofonu – wystarczy kliknąć na wybrane nazwisko rodziny, by automatycznie przenieść się do jej mieszkania. Wędrujemy od jednego lokatora do drugiego – podglądamy, podsłuchujemy i niczym plotka zataczamy coraz szersze kręgi swojej obecności. Prozaiczne historie mieszkańców odkrywają ich zamiłowanie do konsumpcjonizmu, ubóstwiania mediów i wiary w popkulturę. Szarość rzeczywistości potęgowana jest przez rysunki, ironicznie komentujące, i tak już żałośnie przyziemne, historie. Zlinkowane ze sobą opowieści rozpościerają się na kilka kręgów, do tych najdalszych prowadzą nieoczywiste odnogi.
LINK
cyfrowa klasyka hipertekst linki liternet powieść przestrzenna recykling
sonet niezachodzący
Leszek Onak
Data Publikacji: never
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, php, rss
12 wersów wyświetlanego przez program i losowanego przez czytelnika sonetu pochodzą z tytułów artykułów na popularnych stronach internetowych. Wiersz Onaka jest „niezachodzący” i „odświeżany”, gdyż jego treść zmienia się wraz z pojawieniem się nowych artykułów na portalach, z których treść utworu jest czerpana. Jeśli niektóre z utworów w tej antologii składają się na niekończące się soliloquium maszyny (Bromboszcz) wygrywającej skończoną i określoną ilość swoich części składowych, sonet niezachodzący proponuje nieskończoną polifonię i kakofonię głosów, których brzmień nie da się przewidzieć. „Czy wyrwane z kontekstu i zestawione ze sobą nagłówki komplementarnie skonstruowanego świata informacji nie budzą niepokoju?” – pytanie Onaka naprowadza na znaczenie algorytmicznego utworu, odnoszącego się do nadmiaru absurdalnych informacji. Ciągła dezaktualizacja sonetu wskazuje z kolei na niestałość i zmienność tekstu w przestrzeni sieciowej.
LINK
cybertekst poezja generatywna poezja rss/feed poetry
Dopasowanie wzorca
Leszek Onak
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Flash, html
Migotliwa, permutacyjna adaptacja Pierwszego Listu do Koryntian św. Pawła jest policzkiem wymierzonym w ideę digitalizacji zasobów kulturowych na najbardziej ograną, remediacyjną modłę, według której cyfrowa “kopia” ma być przezroczysta i jak najbliższa wyglądowi i zachowaniu “oryginału”. Onak zmienia zwłaszcza tą drugą wartość i czyni ze swojej wersji Pieśni nad pieśniami doskonałą ilustrację kategorii “migotliwych signifiant”, które dla Catherine Hayles są jednym z najistotniejszych wyznaczników literatiry cyfrowej. Projekt Onaka polega na permutacyjnym przekształcaniu klasycznego tekstu: litery – w obrębie pojedynczych słów – w ułamkach sekundy zamieniają się miejscami. Ekranowym efektem jest zdeformowany zapis Listu do Koryntian. Treść ulega zmutowaniu, “języki” zamieniają się w “jękizyki”, “wiara” w “awarię”. Powodzenie dopasowania wzorca postawione jest pod znakiem zapytania.
LINK
adaptacja medialna permutacja poezja animowana poezja kodu
basen
Jonas (Mrkva) Gruska
Data Publikacji: 2010-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Jonas (Mrkva) Gruska
Narzędzia: javascript, ajax, rss, html
Tekstoniczny generator ruchomej poetyckiej tekstury wymyka się wszelkim cybertekstowym typologią. Poetycka pożywka pochodzi bowiem nie od czytelnika, ani on bezdusznego komputera, a z treści artykułów publikowanych na portalu gazeta.pl. W basenie porozrzucanych słów nietrudno o poczucie dezorientacji i bezsilności. Fala kolejnych garści informacji naraża na utratę kontroli nad treściami. Gruska umożliwia doświadczenie owego zatapiania się w basenie porozcinanych, internetowych newsów, którymi sterowanie jest tylko iluzją. Zatrzymanie anarchicznego tekstu możliwe jest wyłącznie wtedy, kiedy nie poruszymy komputerową myszką – jest to jednak jednoznaczne z brakiem interwencji w tekst. Możemy dopisywać wyrażenia i za pomocą tabulatora decydować o ich położeniu – jednak każde wytworzenie przeistacza się w unicestwienie.
LINK
cybertekst poezja generatywna poezja rss/feed poetr
Ars Poetica
Zenon Fajfer
Data Publikacji: 2004-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, Flash
Elektroniczny utwór emanacyjny, czyli w całości wywiedziony z jednego słowa, porusza zagadnienie konstruowania dzieła i budowania narracji. Rozwijany na ekranie tekst jest analogią procesu tworzenia – od jednego słowa do całego poematu. Mechanizm emanacji i redukcji wskazuje na ukrywane w dziele znaczenia i subteksty. „Widzieć / Oczami / Inaczej” oznacza patrzenie „przez-tekst”, by dojrzeć to, co ukryte, bezpośrednio niedostępne, ujawniające się tylko między czynnością kompozycyjną i reorganizacyjną. Fajfer przemyca w projekcie hasła liberatury, której jest przedstawicielem – treść poematu wzmocniona jest przez strukturalną płynność. Tradycyjny mini-gatunek ars poetica, czyli programowego manifestu poetyckiego napisanego w formie wiersza, Fajfer przenosi na ekran komputera, by zademonstrować swoją własną interpretację poetyki nowego medium, jej przyzwoleń i ograniczeń. Choć dzieło jest nie interaktywne, pod koniec przebiegu utworu pojawia się jeden, jedyny, znaczący wybór…
LINK
cyfrowa ars poetica poezja animowana poezja emanacyjna
Ars Poetica (English)
Zenon Fajfer
Data Publikacji: 2005-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, Flash
Elektroniczny utwór emanacyjny, czyli w całości wywiedziony z jednego słowa, porusza zagadnienie konstruowania dzieła i budowania narracji. Rozwijany na ekranie tekst jest analogią procesu tworzenia – od jednego słowa do całego poematu. Mechanizm emanacji i redukcji wskazuje na ukrywane w dziele znaczenia i subteksty. „Widzieć / Oczami / Inaczej” oznacza patrzenie „przez-tekst”, by dojrzeć to, co ukryte, bezpośrednio niedostępne, ujawniające się tylko między czynnością kompozycyjną i reorganizacyjną. Fajfer przemyca w projekcie hasła liberatury, której jest przedstawicielem – treść poematu wzmocniona jest przez strukturalną płynność. Tradycyjny mini-gatunek ars poetica, czyli programowego manifestu poetyckiego napisanego w formie wiersza, Fajfer przenosi na ekran komputera, by zademonstrować swoją własną interpretację poetyki nowego medium, jej przyzwoleń i ograniczeń. Choć dzieło jest nie interaktywne, pod koniec przebiegu utworu pojawia się jeden, jedyny, znaczący wybór…
LINK
cyfrowa ars poetica poezja animowana poezja emanacyjna
Limeryk generatywny 2
Jakub Jagiełło
Data Publikacji: 2011-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: javascript
Z Zestaw pięciowersowych limeryków opartych na zasadzie rzutu wielościennymi kostkami do gry, na bokach których znajdują się stałe i zmienne części składowe poszczególnych wierszy. Przykładowy efekt generatora to nonsensowne igraszki słowne, prezentujące anegdotki o kobietach z danych miejscowości, na przykład „Piękna Zuzia z Kłodawy/ żyła tydzień bez kawy/ miała pomysł figlarny/ lecz wolała ten marny/ tonąc w falach Rudawy”. Ważną i wymowną częścią utworu są objaśnienia, jakie Jagiełło dołącza do generatora. Autor odsłania w nich nie tylko zamysł i genezę lecz przede wszystkim – za pomocą szczegółowych wykresów – reguły losowego dobierania treści limeryków.
LINK
limeryk poezja absurdystyczna poezja generatywna
Schemat,
Konrad Polak
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html5, jquery mobile
Wielowątkowy i wielowarstwowy hipertekst przenosi czytelnika z fikcyjnych zdarzeń na ulicach Krakowa w sferę marzeń sennych, z zapisków o świadomym śnieniu – do korespondencji na temat hipertekstowej fabuły. Przechodząc między różnymi obszarami, zaznaczonymi odrębnymi barwami, z czasem tracimy poczucie orientacji, balansując na granicy jawy i snu, refleksji krytycznej i medytacji, oniryzmu i egzystencjalizmu. Z czytelnika powieści zmieniamy się w świadka procesu powstawania utworu, z użytkownika przeobrażamy się nagle w zagubionego surfowicza, błądzącego między właściwym tekstem a stronami internetowymi. Konrad Polak dowodzi, że schematyczność hipertekstu polega na łamaniu schematów. Schemat był pierwszą polską powieścią na smartphony wykonanej w jquery mobile - na platformie do tworzenia treści na urządzenia przenośne.
LINK
hipertekst literatura na smartphony oniryzm powieść asocjacyjna
Agnieszka
Jacek "PICU" Kramarski, Tomasz Jan Brzyszko
Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Tomasz Jan Brzyszko
Narzędzia: html, javascript
Cyfrowe opowiadanie-worek, a może gatunek sam w sobie? Rozbierając „Agnieszkę”, piosenkę zespołu Łzy, na cząstki elementarne, co zamienia się w satyrę dyskursów o dyskursie, i dołączając ironiczne wyrwane z kontekstu fragmenty filmów – nowa meta-Agnieszka, pożera i odrzuca popkulturową papkę. Całość jest ośmieszeniem schematycznych gatunków popkultury, których realizacja przypomina wypełnianie pustych miejsc, a szkielet zawsze pozostanie ten sam.
LINK
adaptacja slideshow poetry wideo poezja
Em(a)Ilio
Nadziejka Ojejka
Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: zrzut ekranu, edytor filmowy
Google Search Stories opowiada w jaki sposób proces wyszukiwania informacji wpływa na podejmowane przez nas decyzje i tym samym na przebieg wydarzeń. Nadziejka Ojejka z kolei przedstawia akt komunikowania się przez serwis Gmail, który również ma wpływa na kształtowane relacje międzyludzkie. Projekt, nawiązujący do sztuki e-mailowej, obnaża proces formułowania myśli – pisanie wiadomości to nieustanne przeskakiwanie między klawiszami z literami, spacją a przyciskiem wstecz.
LINK
poetyka screenshotów wideo poezja
niemiłość
Katarzyna Janota
Data Publikacji: 2010-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Katarzyna Janota
Narzędzia: After Effects, Photoshop, Windows Media Player
Pięciominutowa, turpistyczno-dadaistyczna animacja tekstowa utrzymana w duchu absurdalnej space-opery (z kosmicznym g… w roli motywu przewodniego) jest pstryczkiem w nos wymierzonym wszystkim, którzy na serio wierzą w moc formalną i społeczną poezji. Przepełniona neologizmami, zawartość tekstowa rozwija się czasie przy dźwiękach muzyki z dawnych filmów. Czy ta twarz w tle to nie Abe Golem? Co mówi nam kręcący się wokół własnej osi stolec z plastiku? niemiłość to poetycki absurd i turpizm epoki Photoshopa, YouTube i sieciowego plagiaryzmu.
LINK
animacja dada poezja wideo turpizm
Ty i społeczny Rys
Kamil Zając
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Bartek Szlachcic (animacja), Andrzej Koper (muzyka)
Narzędzia: html, javascript
Ty i społeczny rys to wymowna, antykapitalistyczna propozycja animowanego intro, które – w idealnym świecie Marksa i Bourdieu – towarzyszyłoby obywatelom przed włożeniem karty i podjęciem gotówki z bankomatu. W świecie realnym bankomatowa poezja zagościła na ekranie imitującym bankomat przed wrocławską galerią BWA Design. Utwór Zająca to oniryczne omacki młodego przedsiębiorcy, wyznawcy religii szybkiego sukcesu, mantrującego słowa “moja firma, moja bardzo wielka firma”, cudów na kredyt i kodu moralnego finansjery. Hasła reklamowe kuszą „społeczne rysie biznesu”, którzy rytmicznie wystukują kwoty na monitorze bankomatu. Zając udowadnia, że poezja to znacznie więcej niż suche słowo zapisane na kartce papieru.
LINK
poezja animowana poezja bankomatowa poezja dźwiękowa poezja wideo
EMOH2
Tomasz Wilmański
Data Publikacji: 2011-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Tomasz Wilmański
Narzędzia: Corel, Power Point, Quick Time Player
Utwór Wilmańskiego to przykład cyfrowej poezji konkretnej, która poprzez ruch obiektu odkrywa sieć wewnętrznych znaczeń tekstu. Kompozycja słownego labiryntu polega na odsłanianiu kolejnych liter, zapisanych w układzie ośmiu rzędów, składających się każdorazowo na tytułowe słowo czytane w różnych kierunkach. Dźwięki czarodziejskiej różdżki, towarzyszące mechanizmowi znikania i ujawniania się znaków, wprowadzają w wewnętrzny świat tekstu, w którym każda litera to odrębny byt.
LINK
animacja poezja konkretna
Meditation no.4
Tomasz Wilmański, Adam Witkowsk
Data Publikacji: 2004-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Adam Witkowski
Narzędzia: Flash, Quick Time Player
Praca prezentowana w 2004 roku na wystawie z cyklu „Książka i co dalej 5” pt. „Alphabet”, przedstawia 27 liter alfabetu łacińskiego, permanentnie poruszających się w różnych kierunkach. Projekt nawiązuje do utworu Emmetta Williamsa z 1958 roku, który na maszynie do pisania zapisał trzy utwory poetyckiego pt. „Meditation”, nadając im kolejno numery 1, 2, 3. Wilmański oprócz konceptu alfabetycznego, zastosował także ten sam krój czcionki Curier. Meditation no.4 ma stanowić kolejną częścią danego cyklu, sygnalizującą przejście pisma do przestrzeni cyfrowej.
LINK
animacja poezja konkretna
matko zawrotna
Łukasz Podgórni
Data Publikacji: 2007-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Łukasz Podgórni
Narzędzia: Flash
Rotacyjny wiersz konkretny Podgórniego nawiązuje do tradycji modlitewnej poezji figuralnej opartej na polu kwadratu, krzyża czy – tutaj użytego – koła. „cisza jest dźwiękiem prędkości świata / światło jest bogiem prędkości dźwięku / bóg to wysoka prędkość światła / bóg to światła wysoka prędkość” – powtarzalne słowa wpisane są w koło, które czytelnik wprawia w ruch. Pętla słowna odzwierciedlona zostaje w dynamice okręgu – w efekcie jego aktywności wyrażenia zamazują się, a dźwięk, imitujący odczytywanie tekstu, ulega zniekształceniu. matko zawrotna to jeden z najbardziej przebojowych i znanych także poza Polską utworów autora, który dzięki udanemu wyważeniu elementów interakcji, ruchu i dźwięku, jest w stanie trafić do publiczności międzynarodowej.
LINK
cyberpoezja poezja animowana poezja dźwiękowa poezja konkretna rotunda wiersz rotacyjny
Autoportret szczątkowy. Ostatnie wiersze nazara honczara napisane przez anetę kamińską
Aneta Kamińska
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: David Sypniewski (animacja i programowanie)
Narzędzia: html, javascript
Słowno-filmowo-muzyczny projekt utrzymany jest w konwencji interaktywnego puzzle – ze szczątków słów powstają polsko-ukraińskie wiersze, stanowiące hołd oddany ukraińskiemu poecie-performerowi Nazarowi Honczarowi. Duet Kamińska-Sypniewski (słowo i animacja) w kolejnym utworze udowadnia, po pierwsze, że poezja cyfrowa to przyjemność nie tylko czytania, lecz także oglądania i słuchania; po drugie zaś, że przyszłość projektów cyfrowych tkwi w sile kolektywów.
LINK
adaptacja poezja dźwiękowa wideopoezja
odciski
Mirosław Marcol
Data Publikacji: 2022-07-13T10:37:36+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Flash, After Effects, audio
Cyfrowa łamigłówka poetycka z elementami animacji, gry i hipertekstu, w której czytelnik – aby przejść do następnego wiersza, a przy okazji natrafić na kilka “niespodzianek”, musi odnaleźć kursorem myszy ukryty odcisk palca. „W każdym oknie znajduje się jeden odcisk... za każdym razem odciski pojawiają się losowo w innym miejscu... kliknięcie w odcisk powoduje przeniesienie do następnego wiersza” – wędrówce za wyznaczonymi śladami towarzyszy ciekawość tego, co znajduje się pod kolejną warstwą utworu, jakie są rozwiązania wizualne, jakie niespodzianki graficzne kryje w sobie tekst oraz jakie dźwięki tym razem wzmocnią obraz. Intrygujący, profesjonalnie dopieszczony projekt prezentuje różne estetyki i strategie, które aż proszą się, by były dalej rozwijane w poezji cyfrowej.
LINK
animacja gra poetycka hipertekst poezja animowana łamigłówka
Koniec świata według Emeryka
Radosław Nowakowski
Data Publikacji: 2002-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Radosław Nowakowski
Narzędzia: html, dhtml, Photoshop
Polifoniczny i poligatunkowy hipertekst Nowakowskiego to wczesny cyfrowy manifest polskiej e-literatury, głoszący uwolnienie utworu literackiego spod ograniczeń formalnych druku. Sam w sobie Emeryk remediuje papierową, liberacką książkę Hasa Rapasa, która przez swój trójkątny kształt nie miała możliwości ukazania się. Nowakowski wykorzystuje tytułowe zaklęcie „hasa rapasa” na wyznaczenie momentu zwrotnego w historii cywilizacji: przejście p-papieru w e-papier. Fabuła Emeryka toczy się wokół końca świata, który ma nastąpić w chwili, kiedy figurka św. Emeryka, przesuwając się co roku o ziarenko piasku, osiągnie Święty Krzyż na Łysej Górze. W hipertekście dostrzegamy szereg rozwiązań wizualnych i formalnych testujących możliwości interaktywnej i programowalnej przestrzeni pisma – od zabawy typografią, przez obrazowe prezentacje treści po fragmenty animacyjne.
LINK
liberatura poezja konkretna powieść hipertekstowa
Liberlandia
Radosław Nowakowski
Data Publikacji: 2010-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Radosław Nowakowski
Narzędzia: html, javascript
Trójjęzyczna hipertekstowa poezja konkretna w formie rozgałęziających się, interaktywncyh kaligramów, eksplorująca temat wirtualnych, alternatywnych światów. Nowakowski zaprasza nas do Liberlandii – państwa o ustroju hipertekstowym. Do kraju, postulującego wolność, zgodnie ze znaczeniem słowa „liber” , możemy przyjechać taksówką z sześciu stron świata m.in. z: com, org, eu. Liberlandia nie jest narodem, nie ma obywateli, nie ma i praw. Nowakowski wskazuje na sam proces lektury, który może być przepustką: „Pomyśl – czytasz to, więc już tu jesteś. Jesteś zatem Czytelnikiem. Lepszego statusu już uzyskać nie możesz”. Czytanie jest zatem sposobem na uzyskanie nieistniejącego paszportu do owej krainy. Liberlandia to miejsce, w którym poprzez doświadczenie tekstowe osiągamy upragnioną wolność.
LINK
hipertekst poezja konkretna
Kwartet na cztery fale
Karol Lefer
Data Publikacji: 2008-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Flash, html
Animowany utwór składa się z czterech fragmentów, rytmicznie napływających z przeciwległych kierunków i układających się w kilka alternatywnych wariantów wiersza. Obserwujemy, jak teksty-statki zazębiają się i przetasowują między sobą na linii morskiego horyzontu, unosząc nad sobą monologi fal. Minimalistyczna praca wykorzystuje kategorię czasu do organizacji tekstu rozproszonego i wielowarstwowego. Oparte na figurze cylindra, stosowanej przez paryską grupę Oulipo, fragmenty jednostajnie płyną w rytm powtarzających się dźwięków piosenki Persicope Up grupy Emancipator.
LINK
Matrioszka
Marta Dzido
Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, After Effects, Tinderbox
Trzy kobiety, dwie historie, jedna krew. W arcypolskim dramacie zepsutych przez alkohol pokoleń spotykają się matka i córka, która wkrótce także zostaje matką, by jej córka gotowa była powtórzyć ten sam scenariusz… Matrioszka to dwie zazębiające się w egzystencjalnym błędnym kole opowieści: matki i córki, gdzie generacyjne różnice zatarte są przez powtarzający się motyw uzależnienia. Rosyjska matrioszka, zestaw drewnianych lalek, włożonych jedna w drugą, to najlepsza alegoria tej kolistej opowieści, a przeploty i pętle hipertekstu to świetnie w nią wpasowana formuła narracyjna.
LINK
hipertekst powieść szkatułkowa
Gubione/znalezione
Ewa Michalska,
Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Jakub Jagiełło
Narzędzia: html, javascritp, skaner, Photoshop
Hipertekst poetycki bazujący na kolażach, przygotowanych przez artystkę metodą tradycyjną. Gubione/znalezione to swoista found poetry - każdy kolaż poetycki utworzony jest z fragmentów zaczerpniętych z tekstów poetyckich i publicystycznych. Użytkownik przechodzi do następnych utworów, „rozrywając” prace na kawałki, pod którymi kryją się kolejne fantasmagoryczne wizje. Autorka proponuje odbiorcy oniryczną podróż, w której konkretne sensy są trudne do wychwycenia, efemeryczne – pojawiają się i znikają, ulegają przekształceniom i reinterpretacjom na gruncie nowych kontekstów, które sugerowane są przez kolejne pojawiające się obrazy i wiersze.
LINK
hipertekst graficzny kolaż
Bałwochwał
Mariusz Pisarski, Marcin Bylak
Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, javascript
Internetowa gra paragrafowa na podstawie opowiadań Brunona Schulza, w trakcie której czytelnikowi-graczowi powierzona zostaje pewna ważna misja. Poprzez nieustanny wybór alternatywnych ciągów dalszych czytelnik przemieszcza się z jednej lokacji do innych, eksplorując schultzowski, surrealny świat i poznając jego bohaterów. Bałwochwał posiada trzy równoległe linie fabuły, szereg ślepych odnóg oraz różne zakończenia. Jedno z nich staje się początkiem nowego ciągu przygód. Prosta formuła sieciowej przygodówki Anno Domini 1996 wzbogacona zostaje przez literackie ekwiwalenty popularnych tropów w nowoczesnych grach sieciowych (MMORPG), takich jak efekt phasingu, czyli dynamicznej zmiany przestrzeni gry w zależności od stanu rozgrywki, oraz etap tzw. endgame, czyli pojawienia się nowych możliwości i nowych celów po zakończeniu głównego trzonu gry.
LINK
adaptacja gamebook gra literacka gra paragrafowa hipertekst
Jan Potocki, Rękopis znaleziony w Sarragosie
AutorUtworu
Data Publikacji: 2012-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: Tinderbox, css3
Hipertekstowa adaptacja osiemnastowieczej powieści ekscentrycznego polskiego arystokraty aspiruje do wypełnienia testamentu Jana Potockiego i jego refleksji formalnej nad sposobami opowiadania. Formuła powieści szkatułkowej, choć zwizualizowana i uczyniona interaktywną (tabele narratorów i bohaterów) dopełniona zostaje przez aspekt relacyjny, który odsłonia sieć zależności pomiędzy motywami, zdarzeniami i miejscami (linki tekstowe, “polinki”, zapowiedzi przeskoków). W efekcie siostry Emina i Zibelda przenoszą czytelnika do historii wszystkich uwiedzionych kochanków, Naczelnik Cyganów opowiada swoją historię od końca, a i my sami, na skutek niemądrych lekturowych decyzji lub błędu nawigacyjnego, nie raz budzimy się pod szubienicą braci Zota…
LINK
adaptacja kreatywna digitalizacja powieść hipertekstowa powieść szkatułkowa
Carlos
Jarosław Szatkiewicz
Data Publikacji: 2003-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Jarosław Szatkiewicz
Narzędzia: php, html
Hipertekstowe opowiadanie mieszkającego w Polsce młodego informatyka z Santk Petersburga Jarosława Szatkiewicza było jednym z pierwszych debiutów pod kuratelą pisma "Techsty". Rozgałęziająca się osiowo opowieść traktuje o zagadkowym, okrutnym i charyzmatycznym Carlosie Ramirezie oraz o onirycznych perypetiach narratora, którego ten pierwszy "wymyślił wraz z krzesłem", na którym tego drugiego ulokował. Niestety, za sprawą uaktualnień wersji języka skryptowego php z wersji 3 do 4 a następnie 5, przez większą cześc swojej obecności w sieci Carlos pozbawiony był działających linków tekstowych. W niniejszej antologii Carlos pojawia się po raz pierwszy od lat w całości w wersji uaktualnionej przez autora.
LINK
hipertekst osiowy proza hipertekstowa surrealizm western
Kto mnie niepokoi
Jan Dzban
Data Publikacji: 1999-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, zrzut ekranu
W typowym dla wczesnego net.artu i lit.artu geście indywidualizacji języka nowych mediów Jan Dzban przedrzeźnia świeżo powstałe konwencje internetowej komunikacji. Kto mnie niepokoi obiera za punkt wyjścia popularny formularz do korespondencji czytelnika z autorem strony internetowej, by w komórkach formularza sparodiować ich zwyczajowe treści . Czytelnik jest kilkukrotnie ostrzeżony przez wysyłaniem czegokolwiek: Kto mnie niepokoi? Daruj se koleś!, lub sugeruje przyczyny czytelniczej interwencji, spośród których należy wybrać tę właściwą: przyczyną mojej interwencji jest ochota na pojawia się menu z trzema alternatywami: a) pogróżki, b) uwolnienie złych emocji, c) wspólne robienie kasy. Jako jeden z niwielu ocalałych okazjonalnych utworów z czasów sieciowej wersji zina Dentro [dentro.art.pl] Kto mnie niepokoi wciąż jest dostępne na stronach autora.
LINK
cyfrowa parodia lit.art net.art
0 Rh +
Joanna Roszak
Data Publikacji: 2004-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski
Narzędzia: html, javascript
Hipertekstowe opowiadanie Joanny Roszak, znanej autorki neo-linwistycznej i badaczki poezji Paula Celana, które ukazało się niedługo po jej prozatorskim debiucie pt. Mięta. Efemeryczny, przesypujący się między palcami jak drobne szlachetne kamienie tekst 0 RH + prowokuje do układania pozornie oddalonych od siebie strzępków opowieści w mozaikę o coraz to innych barwach. Co łączy bohaterów? W którym miejscu, jeśli w ogóle, maska, jaką nakłada na siebie narratorka, pęka i i odsłania skrywany podskórny dramat? I co dzieje się wtedy z naszą kolejną, z trudem scaloną układanką?
LINK
hipertekst proza poetycka
Dreszcz
Jacek Ciesielski
Data Publikacji: 2020-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Autorzy
Narzędzia: html, ilustracje
Adaptacja gry paragrafowej Dreszcze Jacka Ciesielskiego z roku 1986, oryginalnie opublikowanej w dwóch odcinkach w magazynie “Razem”.
LINK
adaptacja gra fabularna gra paragrafowa
Smsy z dnia na dzień. Książka dla wszystkich i dla nikogo
Marek Oktawian Bulanowski
Data Publikacji: 2007-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mariusz Pisarski,Irek Jóźwiak
Narzędzia: html, javascript
Cyfrowy tomik złożony z kilkudziesięciu krótkich, absurdystycznych fraszek losowo wywoływanych przez czytelnika. Kompulsywne wysyłanie smsów doprowadziło do powstania „kultury prawego kciuka” – wystarczy jeden przycisk, by uruchomić telefon czy komputer. Bulanowski żartobliwie, ale i z dozą sarkazmu przedstawia niekontrolowaną potrzebę wysyłania wiadomości, pod postacią funkcji „wylosuj SMSa!”. Już nie musisz pisać tekstu – wystarczy kliknąć, by program losowo wygenerował już gotową wiadomość. Grafika, wykorzystująca prosty styl rysunkowy, przedstawia Nokię 73N z jej olbrzymim ekranem – adekwatne do estetyki retro wyświetlane są krótkie smsy, których grafomańskość jest ironicznym komentarzem pod adresem „smsowania” do wszystkich i do nikogo.
LINK
Złe Słowa/ Angry Words
Piotr Puldzian Płucienniczak
Data Publikacji: 2013-06-15T00:00:00+01:00
Produkcja: Mateusza Simon
Narzędzia: FlashDevelop, Inkscape, Gimp, sfxr
Celem flashowej gry utrzymanej w konsekwencji dawnych gier na konsole jest zburzenie bloków wyrazów wyciągniętych ze szkolnego kanonu poezji. „Gra stanowi propozycję innej metodologii lektury: czytania jako niszczenia. Przy pomocy garści poręcznych wulgaryzmów czytelnik postawiony jest przed radosną koniecznością rozmontowywania monumentalnych tekstów kultury. Przeniesienie mechaniki Angry Birds do sfery tekstu jest drogą do nirwany” (Puldzian). Złe Słowa to pierwszy projekt powstały na skrzyżowaniu gry, literatury cyfrowej, net artu i popkultury.
LINK
gra komputerowa gra poetycka lektury szkolne pastisz remediacja